A Nvidia perdeu completamente o rumo com os jogadores.
A empresa que está no centro da inteligência artificial e dos jogos deveria saber mais.
Artigo Original: Sean Hollister // Tradução: Daniel Tezolin
A Nvidia certamente pensou que estava fazendo algo bom para os jogadores ao “aprimorar” os rostos de nossos personagens favoritos de videogame. Mas isso só mostra o quanto a empresa perdeu o rumo.
A Nvidia poderia ter promovido sua nova tecnologia de iluminação em tempo real DLSS 5 como uma forma de melhorar a aparência dos jogos
da próxima geração . Em vez disso, anunciou ao mundo que os jogos que as pessoas já conhecem e adoram
estão com uma aparência ruim . A empresa focou em alterar os rostos dos personagens. E agora, diante da previsível reação negativa,
o CEO da Nvidia afirma aos críticos que estamos “completamente errados ”.
Independentemente de como funcione, a tecnologia se apresenta como um filtro de IA que tenta otimizar tudo e todos — que se dane os artistas.
DLSS 5 looks like gen AI for video games. Grace looks totally different with DLSS 5 pic.twitter.com/OiLQDfMaoO
— Tom Warren (@tomwarren) March 16, 2026
Quem quer alguma coisa disso?
Uma resposta: investidores. A Nvidia agora é uma empresa de IA avaliada em US$ 5 trilhões , e o jogador médio provavelmente parece uma reflexão tardia quando se passa o dia vendendo chips para empresas que fabricam chatbots. (Financeiramente, até mesmo o negócio de redes da Nvidia é maior que o de jogos atualmente.)
Outras respostas podem ser mais sombrias. Alguns jogadores têm se insurgido contra as empresas há anos porque, entre outras coisas terríveis , seus personagens não são suficientemente atraentes.
Mais adiante, surge outro problema: tudo pode começar a parecer igual. Como meu colega Andrew Webster destaca, é isso que acontece quando sua tecnologia se parece com uma IA malfeita . Então, o que a Nvidia está fazendo a respeito?
Estão em curso medidas para minimizar os danos. O diretor de relações públicas da Nvidia GeForce, Ben Berraondo, disse rapidamente ao meu colega Tom Warren que desenvolvedoras como a Capcom têm “controle artístico detalhado” sobre a aparência de seus personagens, insinuando também que a desenvolvedora do jogo aprovou as mudanças na protagonista de Resident Evil Requiem , Grace, acima.
Enquanto isso, a Bethesda, desenvolvedora de Starfield , publicou no Twitter : “Esta é uma prévia bem inicial, e nossas equipes de arte continuarão ajustando a iluminação e os efeitos finais para que fiquem da maneira que consideramos ideal para cada jogo. Tudo isso estará sob o controle de nossos artistas e será totalmente opcional para os jogadores.”
O que eu quero saber é: como a Nvidia não previu essa reação negativa, especialmente depois das controvérsias anteriores ? Por que não direcionou essa nova tecnologia para um caminho completamente diferente, focado no futuro dos jogos em vez do presente?
Os jogadores parecem cada vez menos impressionados com cada nova geração de gráficos de jogos. Os avanços gráficos não parecem tão significativos quanto foram entre o Super Nintendo e o N64, entre o PS1 e o PS2, entre Half-Life e Half-Life 2. O fotorrealismo continua sendo algo difícil de alcançar, mesmo na era 4K, com muitos jogos ainda apresentando gráficos borrados, texturas grosseiras e cenas de corte que parecem “mais reais” do que a própria jogabilidade.
Mas os exemplos da Nvidia me deixam perplexo. Ninguém deveria estar alterando os rostos dos personagens de jogos dessa forma, como vimos nos exemplos acima, independentemente de estarem usando IA ou atores humanos diferentes .
- Certamente, isso exigiu a potência de um servidor inteiro para pré-renderizar, certo? Errado, revela a Nvidia: É “o avanço mais significativo da empresa em computação gráfica desde a estreia do ray tracing em tempo real em 2018”.* Alguns diriam: Nossa, eu compraria uma nova placa de vídeo ou uma assinatura do GeForce Now para jogar jogos com essa aparência!
- *Um trecho real do comunicado de imprensa da Nvidia.
Mas o verdadeiro espanto viria quando o CEO da Nvidia ligasse e desligasse o sistema. Não só esta demo de jogo da próxima geração roda em tempo real, como os gráficos básicos são muito mais rudimentares — não exigem investimento em tecnologia de ponta! Ela pode ser construída sobre o que os desenvolvedores já estão fazendo hoje. É como ter um motor gráfico completamente novo, só que você pode continuar usando os motores que já possui. Bethesda, Capcom e Ubisoft poderiam nos dizer — sem demonstrar qualquer entusiasmo exagerado — que obtiveram resultados tão excelentes aplicando isso a jogos já existentes que mal podem esperar para nos apresentar novos títulos.
Infelizmente, a Nvidia não decidiu comercializar a tecnologia dessa forma. A Nvidia a agrupou com o DLSS, o mesmo conjunto de tecnologias de aprimoramento de desempenho com IA que muitos jogadores adoram odiar, ao mesmo tempo em que os jogadores de PC sofrem com a escassez mundial de RAM causada pelos servidores de IA da Nvidia . Apenas um ano se passou desde a mais recente controvérsia da Nvidia sobre “frames falsos” e um mês desde a reação negativa contra a IA generativa do Google em jogos . A essa altura, a Nvidia já deveria ter aprendido a lição.
Fonte: The Verge
Autor: Sean Hollister
Tradução: Daniel Tezolin
Aprovação da tecnologia feita pela NVIDIA
Aprovação
16%
Deslikes no Youtube
82.515 dislikes
84%
Resident Evil Requiem video
Aprovação
14.9%